indienova.com/groups/post/100057
现有2D原画2名,3D美术3名。想寻找一位主美参与自研游戏的开发,管理美术工作质量。……· 最好有3年以上游戏行业工作经验简历和作品集投递:hexgamestudio@igamesoho.com……波斯王子等3A大作都在使用)
indienova.com/groups/post/33424
XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……做这些也花了我两三个月的时间。从这之后我就开始忙新的项目,顺带学Unity和C#了。祝自己好运!
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
indienova.com/gamedb/list/1325/p/1
百战天虫:战争武器(Worms W.M.D) 星之卡比:探索发现(Kirby and the Forgotten……Icey) 死亡搁浅(Death Stranding) 宝可梦:剑(Pokémon Sword) 星之卡比……Hitman 3) 冰汽时代(Frostpunk) 狙击精英 4(Sniper Elite 4) 鹅作剧
indienova.com/u/ceasia/blogread/30930
只要给我一周时间,我就能设计出比雅达利更好的游戏。”……发售,中间竟然只有短短的 9 个月。……白金版+新边疆季票券后仅需 112 元,比 Steam 史低还要低,再不上车就来不及了!
indienova.com/history/1014
在游戏推出之前,《毛线传说》已经获得了无数奖项,其后被认为是精神续作的《毛线耀西》跟进,Wii U 与……3DS 平台的重制与增强版也分别登场。……这当然是令人不齿的吃老本行为,但也从侧面证明了老本之好吃
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
没排序,总之是一些超杂的杂图)一些设定与原画,总之再放一遍新鲜出炉的吴克模型(肯定和专业的建模师没法比啦……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
版本:Early Access
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