小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划

Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

indienova.com/u/com2us/blogread/31135

Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛。……在第二场半决赛中,向日葵小学遇到贰十柒杯酒公会,最终,贰十柒杯酒20取胜,成功进入决赛。……隐仙居对阵贰十柒杯酒公会,明星选手们再次呈现一场精彩的比赛,经过激烈的比拼,最终,由‘抗疫必胜’选手带领的隐仙居公会20

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30007

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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发行日期:2010-03-08。……本游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……本作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少 3 代好一点,但也没到很好

塞尔达传说:众神的三角力量(The Legend of Zelda: A Link to the Past)

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发行日期:1991-11-21。……与前作《Zelda 传说 2 - 林克的冒险》不同,本基本系统继承系列第 1 《Zelda 传说……在《Zelda 传说 1 - 海拉尔幻想》基础上,本追加蓄力回转斩

越战排(Vietnam War Platoon)

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V.W.P.exe。发行日期:2020-09-18。……游戏已经 100%完工了的 STEAM 规定上架游戏必须有 15 天的宣传期 得等到 下个月的 9 月……12 号才会自动解锁 试玩版是 9 月 1 号解锁 日后玩家和市场反馈不错的话,会推出各种 DLC

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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发行日期:2023-09-07。谎言,妄想,也会成为照耀真实的光。……本增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……和敌人战斗的话会消耗时间,第三天结束后就会回到 1

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……泰空国国王所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆行鸟的旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇了

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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发行日期:2021-05-26。……在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

版本:Early Access


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