浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……活动开始后demo还能更新?答:可以,只需要把最新demo提交给对接人即可。……厂商的游戏目前只支持英文怎么

过山车之星:回到未来时间机器建造套装(Planet Coaster: Back to the Future Time Machine Construction Kit)

indienova.com/game/planet-coaster-back-to-the-future-time-machine-construction-kit

1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以随心所欲地拆解和重新组装。……• 1885 年版德劳瑞恩时间机器跑车,含有带的时间电路和火车轮胎 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装……to the Future™ 风景部件 主题特效部件•“时速 88 英里”火焰轮胎痕• 动态电容器电子效果

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初的想法,这样的三消还算听好玩的。……后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

indienova.com/game/fate-slash-samurai-remnant-additional-episode-2-records-fragment-yagyu-sword-chronicles

Fate/Samurai Remnant 追加劇情2「斷・柳生秘劍帖」。……如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……■ 游玩条件 游玩“断・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三“吾心常在战场”开始之前

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

indienova.com/game/yakuza-4

本作游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后是四合一的最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……的过关记录,就可以得到特别的装备

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子?》……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103084

发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……希望找一个会做三消的程序,我本人也有一些unity开发的基础欢迎大家加我vx17821129272,讨论任何问题都可以……晨临雾逝: 帖子发一个就行了,刷屏了兄弟 Asla Farley: @晨临雾逝#1 会这样,我第一次发帖

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器的憧憬和兴奋……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……消费主义全球史》认为现代人在过去的十年刚刚完成了“物化时代”的“序章”,价值观和伦理观已经翻天覆地变化了,但“终

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

indienova.com/indie-game-review/playing-at-a-distance-borderlands-of-video-game-aesthetics-book-review/

包括第二“交互被动的游戏”(Interpassive Play)、第三“环境游戏”(Ambient……授权系统来进行游戏(delegated play)催生出一种间歇性的交互模式,玩家只有在自动游戏进行到一程度时才需要主动干预……游戏的核心不在于人机交互动态的展现,除非玩家有意参与游戏,并有一主观能动性来影响游戏结果,否则玩家只是被游戏所控制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)