indienova.com/groups/post/100687
职位描述:* 2D横板游戏场景美术职责:* 制作项目场景,道具,部分特效素材* 设计剧情特殊氛围,镜头任职资格……Chu@Miwuzu.com我们是迷物组,一家坐落在成都的独立游戏团队,团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐……我们相信,创造性本身就是具有极高价值的,而能和大家一起提出点子的人更是我们最需要的
indienova.com/game/yui-tui
在 15 世纪,Yui Tui 是一个资源丰富的岛屿,是世界上最美丽的地方之一。……在他退休后,他的职位由雅子接替,他是该岛的新保护者。……- 包括鸟类怪物在内的各种敌人!- 不同种类的武器如手枪、旋转刀片和炸药!
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
现在看他们代码我也能挑出点问题,技术讨论我也能提出点不一样的见解。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……咸鱼上卖苹果电脑的骗子感觉是比较多,需要认真分辨,很多什么女生自用学生自用这种大多是骗子
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴上平移的距离常量即可。……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中
indienova.com/steam/game/1504790
少年,你如风,你如雾,潇洒就是如此的简单!快,来这一场说走就走的冒险吧!……少年,你如风,你如雾,潇洒就是如此的简单!快,来这一场说走就走的冒险吧!……职位分:普通弟子/精英弟子/门派护法/门派长老/大护法/大长老/【圣主】,职位可以通过挑战来提升,门派职位越高每日俸禄越好
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……在这一片神秘的大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……因为有温影的学习经历,笔试和英语面试都顺利通过,拿到了非常宝贵的实习机会后,我也十分幸运的转正,正式成为育碧的一员……第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话
indienova.com/groups/post/101454
事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……因为有温影的学习经历,笔试和英语面试都顺利通过,拿到了非常宝贵的实习机会后,我也十分幸运的转正,正式成为育碧的一员……第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话
indienova.com/steam/game/786420
游戏特色:符合人类、矮人、精灵特色的城市、建筑和船只;战斗中的射击和命中模拟真实的弹道效果;15个港口和……个内陆城市;27种海船,27种飞艇;168种船舶配件;9种可升级建筑;3种特色建筑;36个佣兵;6个佣兵职位……;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器;其他快捷键可在系统菜单
indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
我有一个做游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起做有意义的游戏 我有一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……目前所在的公司做的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望做一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业做点贡献吧
版本:Early Access
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