音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882

基本完成了迷宫BOSS战斗房间建造,达到了第一轮迭代美术标准。……这些复杂雕花很耗费精力,做我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角,有点浪费。……我现在是轮天,第一天做自己demo,第二天做自己找工作作品集,又累又充实,也充满断粮恐慌

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

indienova.com/u/irishi/blogread/25983

据说这是一款反响不错回合RPG游戏。……在发售当天我毫不犹豫就买下了它进行体验,Bilibili其实也有我全流程视频(无耻广告)。……对比优质音乐音效,本在剧情表现质量上还是比较敷衍,也许是2.5D视角和核心玩法导致尴尬,反过来说

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

这些数据打散了我注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情,这可能也是这次开发停滞原因之一吧。……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得精力花在我真正想分享内容吧……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下,做些小项目,或者总结之前技术

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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2005 年 GDC 获得了 Game Developers Choice Awards 中游戏设计奖与创新奖……,还是非常厉害。……事实,游戏主创高桥庆太已于 2010 年从南梦宫离职,在尝试制作了一些独立游戏后(比如 Tenya

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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发行日期:2000-03-08。……加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上的密码,只要有足够科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表机体

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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发行日期:2017-12-28。……本抛弃了系列传统动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略基础加入了多种别出心裁要素……,这其中比较突出是子弹反射系统,玩家巧妙利用墙壁角度就可以做到“隔山打牛”这样实用操作

全民王者(全民王者)

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发行日期:2018-01-26。《全民王者》是一款三国题材轻 FTG 端游。……因此,3V3 更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合。……当天时地利人和俱到之时,敌人便会成为瓮中之鳖,任人鱼肉

版本:Early Access


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