极端剑士(FanaticBlader)

indienova.com/steam/game/1013400

塔,关于塔的秘密和自己记忆抹去的理由就一一暴露了...... ------------- 特征……战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……分析他们的模式,攻击,大家也可以当英雄! 要告诉我小费?

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0109-0115-part-1/

包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……你能撑过一波又一波的攻势?……免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》是免費遊戲

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

看上去动作还蛮单调的,但主要是可以多人在一台设备玩或者远程联机。……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发。……你能驰骋战场、突破险境,为人类夺回明天

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

Structs可以像之前我们在实例那样的用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

Structs可以像之前我们在实例那样的用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……思来想去,还是决定也给自己一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制。……,那些大牛程序的文档的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com……、绿皮火车也是个工程整洁代码CleanCode读《代码整洁之道》或者直接简单看这个视频,没有整洁代码

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制。……,那些大牛程序的文档的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com……:四、绿皮火车也是个工程整洁代码 CleanCode读《代码整洁之道》或者直接简单看这个视频,没有整洁代码

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

版本:Early Access


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