indienova.com/steam/game/1013400
越上塔,关于塔的秘密和自己记忆被抹去的理由就一一暴露了...... ------------- 特征……快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……分析他们的模式,攻击,大家也可以当英雄! 要告诉我小费吗?
indienova.com/u/root/blogread/29889
Structs可以像之前我们在实例上那样的用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它
indienova.com/groups/post/100827
Structs可以像之前我们在实例上那样的用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定吗?……思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
尽量不要在物体上挂脚本,因为多了很难控制。……,那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com……、造绿皮火车也是个工程整洁代码CleanCode读《代码整洁之道》或者直接简单看这个视频,没有整洁代码
indienova.com/groups/post/100645
我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?
版本:Early Access
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