大老爷(大老爷)

indienova.com/steam/game/1005950

无论在家中还是朝中都努力向成为大老爷迈进吧!……明明可以颜值何须实力。为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……世世代代数代繁衍你是富甲天下还是封侯拜相?

穿梭世界(Shuttle World)

indienova.com/game/shuttle-world

你将扮演身无分文的自由职业者,来到陌生的城市,运用你的智慧,合理的安排时间,穿梭在城市的大街小巷,努力的活下去,解决了温饱问题,……是成为富甲一方的老板,还是专业技术人员,看你的选择…… 基础玩法 1.……合理规划,致富脑子是成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……如果这个能成功,后期还是以联网合作社交属性的游戏开发为主。……招募到合适的谱的伙伴,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖的冒险,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

羽化:Day 17

indienova.com/u/yuhua/blogread/11661

确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚

羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚

羽化:Day 5

indienova.com/u/yuhua/blogread/11578

统一预制实例化2.StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚

羽化:Day 32

indienova.com/u/yuhua/blogread/11788

- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)