indienova.com/steam/game/1457630
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受
indienova.com/game/resident-evil-dead-aim
此作颠覆了以往的解密模式,变成了一个光枪游戏。……由于本作改为主视点,所以临场感比生化其他作品更强烈, 这部作品画面并不理想,但在恐怖气氛营造上还算说得过去……, 在流程上分支十分多, 解迷难度也不高, 以一部射击作品去看的话本游戏还是值得一玩的
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的……就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了.话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本
indienova.com/steam/game/779340
还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握
indienova.com/history/927
队伍中的怪物人设和美术还是由鸟山明担纲,可以说保持了系列的一贯水准。……商业上可以说是相当成功。后来也推出了 DS 版和移动版,也很受欢迎。……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/game/underrail
本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险
版本:Early Access
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