Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……,然后每调用一次add_outline()就会使outline数一,也就是这时候用get_outline……另外,如果各位小伙伴在测试上面这些内容的时候发现有问题请留言!我看到会马上改的!万分感激!

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/847

Drool从2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆……其暴力之处就在于颜色鲜艳画面和激进音乐音效,会使人处于一种幻觉状态。……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终画面游戏很简单,就是你看到文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……在开发时候也开发对应简单关卡编辑器,逻辑也是很简单,采用Unity拓展编辑器,直接配置读取Resources……所以开发时候要严格控制成本

时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

indienova.com/steam/game/2949740

拍摄失误的时候也可以使用时间魔法回到拍摄前那一时刻哦!还有3张隐藏通关奖励!……一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计。……现在已经是社畜了虽然改的可能会很慢,但还是会尽力修改

喵咪比:《喵之大冒险》一款让你找回初心的游戏

indienova.com/u/catsby/blogread/4981

在这个只有四种颜色的复古世界里,喵咪比要与老头子重逢就必须面对各种危险机关和怪物。……剧情改了,不能只文字啊,然后就加了各种NPC和动画。……后来,放飞自我,越越多,就有了现在《喵之大冒险》

mofashi:离开了背景音乐的游戏变得黯然失色

indienova.com/u/mofashi/blogread/4941

无论是什么游戏,都必不可少存在着音乐。因为有了音乐存在,让游戏变得更加精彩。……而场景中制作的背景音乐,都与场景比较协调,仿佛音乐就是在表达这个场景一样,让人很快就能融入其中!……游戏背景音乐魅力固然大,不过需要注意是,为了能让每一个场景新鲜感十足,在制作背景音乐的时候,要注意尽量不要出现音乐曲风类似的情况

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败城市。……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16团队征服战中抢占村庄控制权。……40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中经典武器,如M1兰德步枪,MP40冲锋枪

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

这个结论成立的话,那么嘴巴能跟上大脑『结巴』是什么呢?……但实际上,『急性子』思维方式是什么呢?……结局房制作暗线什么暂时还是不加了,不进去。这些完后版本先发布一个

前往地狱(To the Hell)

indienova.com/game/to-the-hell

关于画面 抽象碎片化图形,褪去色彩黑白背景。血腥鲜红和奇幻幽蓝将是黑白世界中仅剩的颜色。……唯一重要事情就是前进。 关于操作 左、下、右键空格键,就是整个游戏需要用到所有键位。……制作团队 主要制作:森林纵火犯音乐:谷谷俊翻译:tchj

会员:magnetmiku

indienova.com/u/magnetmiku

如果问海洋是什么颜色,那一定是红蓝

版本:Early Access


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