indienova.com/u/niillii/blogread/9439
近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……,然后每调用一次add_outline()就会使outline数加一,也就是这时候用get_outline……另外,如果各位小伙伴在测试上面这些内容的时候发现有问题请留言!我看到会马上改的!万分感激!
indienova.com/u/news/blogread/847
Drool从2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆……其暴力之处就在于颜色鲜艳的画面和激进的音乐音效,会使人处于一种幻觉状态。……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……在开发时候也开发对应的简单的关卡编辑器,逻辑也是很简单,采用Unity的拓展编辑器,直接配置读取Resources……所以开发时候要严格控制成本
indienova.com/steam/game/2949740
拍摄失误的时候也可以使用时间魔法回到拍摄前的那一时刻哦!还有3张隐藏的通关奖励!……一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计。……现在已经是社畜了虽然改的可能会很慢,但还是会尽力的修改的!
indienova.com/u/catsby/blogread/4981
在这个只有四种颜色的复古世界里,喵咪比要与老头子重逢就必须面对各种危险的机关和怪物。……剧情改了,不能只改文字啊,然后就加了各种NPC和动画。……后来,放飞自我,越改越多,就有了现在的《喵之大冒险》
indienova.com/u/mofashi/blogread/4941
无论是什么样的游戏,都必不可少的存在着音乐。因为有了音乐的存在,让游戏变得更加精彩。……而场景中制作的背景音乐,都与场景比较协调,仿佛音乐就是在表达这个场景一样,让人很快的就能融入其中!……游戏背景音乐的魅力固然大,不过需要注意的是,为了能让每一个场景的新鲜感十足,在制作背景音乐的时候,要注意尽量不要出现音乐曲风类似的情况
indienova.com/steam/game/2152790
在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1加兰德步枪,MP40冲锋枪
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
这个结论成立的话,那么嘴巴能跟上大脑的『结巴』是什么样的呢?……但实际上,『急性子』的思维方式是什么样的呢?……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个
indienova.com/game/to-the-hell
关于画面 抽象的碎片化图形,褪去的色彩的黑白背景。血腥的鲜红和奇幻的幽蓝将是黑白世界中仅剩的颜色。……唯一重要的事情就是前进。 关于操作 左、下、右键加空格键,就是整个游戏需要用到的所有键位。……制作团队 主要制作:森林纵火犯音乐:谷谷俊翻译:tchj
indienova.com/u/magnetmiku
如果问海洋是什么颜色,那一定是红蓝的
版本:Early Access
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