六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓向上斜坡还是向下斜坡。剩余情况就是绝壁。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

口袋妖怪 竞技场(Pokémon Colosseum)

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该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有精灵宝可梦战斗革命、、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石……由于采用了 64 位 3D 系统,对战中精灵出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画转场比较流畅

精灵宝可梦 红(Pokémon Red Version)

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《精灵宝可梦 ·绿》(日语:ポケットモンスター赤・緑,英语:Pokémon Red and Blue……)由 Game Freak 开发、任天堂发行 Game Boy 角色扮演游戏,《精灵宝可梦》系列开山之作……《精灵宝可梦 ·绿舞台发生在精灵宝可梦世界中一个名为关东地区区域,有 151 种宝可梦在不同地理环境中栖息

精灵宝可梦 蓝(Pokémon Blue Version)

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《精灵宝可梦 ·绿》(日语:ポケットモンスター赤・緑,英语:Pokémon Red and Blue……)由 Game Freak 开发、任天堂发行 Game Boy 角色扮演游戏,《精灵宝可梦》系列开山之作……《精灵宝可梦 ·绿舞台发生在精灵宝可梦世界中一个名为关东地区区域,有 151 种宝可梦在不同地理环境中栖息

双相(双相 Biphase)

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《双相》一款倡导大众关注心理健康平台跳跃类免费游戏。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂迷局,抵达短暂平静……※黑世界翻转机制 体验情绪变换无常踏入两极情绪割裂世界,在“躁狂”的红与“抑郁”黑之间来回切换

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

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了解到属性以后大家调整shader也会方便很多,下面书中我认为有价值摘录表面着色器unity中主要使用着色器……光照函数着色器这部分计算根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时行为SurfaceOutput……结构有如下属性: fixed Albedo:表示材质基础颜色(表示漫反射还是高光)fixed3 Normalhalf3

霓虹灯的铁杆(Neon Hardcore)

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"霓虹灯铁杆"-这是个游戏,使得播放吓坏了关于每一个死亡一个播放机字符。……但它是非常困难,因为播放干扰旋转锯和其他障碍红的颜色。……但它是非常困难,因为播放干扰旋转锯和其他障碍红的颜色。:-复杂通道。-不错设计

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望给各位同道中人,一些启示 我们谁总的来说,我们一群学生。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

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/绿》里快龙、《金/银》里班吉拉斯、《宝石》系列暴蝾螈等等,都是能力极强准神兽。……不过相较于《/绿》只能捉三圣鸟和超梦设定,重制后《火红/叶绿》还增加了代欧奇希斯和凤王三护卫,令玩家可以有机会在游戏中捕捉他们……不过另一只神兽凤王在离开塔楼寻找心仪训练家前复活了这三位倒霉蛋,不知凤王有意为之,还是它们仨因祸得福

版本:Early Access


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