indienova.com/game/pokemon-colosseum
该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有精灵宝可梦战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石……由于采用了 64 位的 3D 系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅
indienova.com/game/pokemon-red-version
《精灵宝可梦 红·绿》(日语:ポケットモンスター赤・緑,英语:Pokémon Red and Blue……)是由 Game Freak 开发、任天堂发行的 Game Boy 角色扮演游戏,是《精灵宝可梦》系列的开山之作……《精灵宝可梦 红·绿》的舞台发生在精灵宝可梦世界中一个名为关东地区的区域,有 151 种宝可梦在不同的地理环境中栖息
indienova.com/game/pokemon-blue-version
《精灵宝可梦 红·绿》(日语:ポケットモンスター赤・緑,英语:Pokémon Red and Blue……)是由 Game Freak 开发、任天堂发行的 Game Boy 角色扮演游戏,是《精灵宝可梦》系列的开山之作……《精灵宝可梦 红·绿》的舞台发生在精灵宝可梦世界中一个名为关东地区的区域,有 151 种宝可梦在不同的地理环境中栖息
indienova.com/game/shuangxiang--game
《双相》是一款倡导大众关注心理健康的平台跳跃类免费游戏。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静……※红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换
indienova.com/u/ashon/blogread/3911
了解到属性以后大家调整shader也会方便很多,下面是书中我认为有价值的摘录表面着色器是unity中主要使用的着色器……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput……结构有如下属性: fixed Albedo:表示材质的基础颜色(表示漫反射还是高光)fixed3 Normalhalf3
indienova.com/steam/game/673660
"霓虹灯的铁杆"-这是个游戏,使得播放吓坏了关于每一个死亡的一个播放机的字符。……但它是非常困难的,因为播放干扰的旋转锯和其他障碍红的颜色。……但它是非常困难的,因为播放干扰的旋转锯和其他障碍红的颜色。:-复杂的通道。-不错的设计
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
希望给各位同道中人,一些启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3
indienova.com/u/ceasia/blogread/31100
红/绿》里的快龙、《金/银》里的班吉拉斯、《宝石》系列的暴蝾螈等等,都是能力极强的准神兽。……不过相较于《红/绿》只能捉三圣鸟和超梦的设定,重制后的《火红/叶绿》还增加了代欧奇希斯和凤王三护卫,令玩家可以有机会在游戏中捕捉他们……不过另一只神兽凤王在离开塔楼寻找心仪训练家前复活了这三位倒霉蛋,不知是凤王有意为之,还是它们仨因祸得福
版本:Early Access
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