机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/steam/game/676620

游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机,进而产生了不同通往终点道路,用图片编程语言为机器人编写程序……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容……游戏有60个关卡一个无尽模式,将会给你带来一番别样烧脑解谜体验

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

- 精灵游戏中一张图片就是一个精灵,通常一个游戏中包含很多精灵(即很多的图片)。……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草位置则由CPU来随机决定,由于GS输入是一个图元(point……这里我用到了GPU Gem那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

拼图杰作 2(Jigsaw Masterpieces 2)

indienova.com/game/jigsaw-masterpieces-2

此外,游戏现在支持移动图片拼图,增加了新刺激水平。……您一定会找到自己喜欢拼图。 有了数字拼图,您不必担心丢失拼图片或停止游戏时该将它们放在何处。……-【NEW】动态拼图,创造新情感- 易于玩传统拼图游戏- 选择六种背景颜色- 所有拼图都可在 3

荒野的召唤:垂钓者 - 鲁西装备包(Call of the Wild: The Angler™ - Rushy Gear Pack)

indienova.com/steam/game/2659080

本组合包内有极具异国情调鱼竿、奇特且经典卷线器(各有三种颜色可选);此外,还有三款蛙状诱饵。……本组合包内有极具异国情调鱼竿、奇特且经典卷线器(各有三种颜色可选);此外,还有三款蛙状诱饵。……:船长鱼竿、船长 - 手钩、船长 - 弯刀• 1个卷线器:方向盘、方向盘 - 赫克、方向盘 - 斯皮

灵感搅拌机 #26

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-26/

ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些假的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……《吉尔莫·德尔·托罗匹诺曹》艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现了颜色键控是如何发挥作用。……尽管场景和光线均没有改变,但是每一格都传递出不同感受,有意识地使用角色或场景的颜色,可以使其更易察觉并更快传递信息

内个,我们的游戏好像没做完?

indienova.com/indie-game-development/a-brife-introduction-of-colorblind-to-game-developers/

首先,我们看一个不好例子:图片来源:这里从图片的下半部分(针对绿色盲)可以看出,绿色跟黄色很难分辨,……FTL图片来源:这里FTL 也做了色盲模式支持,他们用调色板做了一些颜色变化,这样自己人和敌人血条可以分得比较清楚……这款聊天软件在正常情况下,几种状态是通过颜色来区分图片下半部分就是色觉辨认障碍人士看到,不太容易分辨

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立 package 了,找不到文档同学注意到 package……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……:04:00 色调映射 04:29 白平衡 04:51 颜色调整 05:09 通道混合 05:23 颜色曲线

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)