洪水(The Flood)

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温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好享受旅途就够了。……整个项目是试验环境设计时候开始,慢慢转变成一段旅程,很富有寓意,所以我决定和大家一起分享。……制作过程很有趣,很意义也一直挑战我极限,我受益良多!

小组帖子:程序找合作

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发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找有想法美术合作。……你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

长夜传说(Legend of Long Night)

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《长夜传说》是一款单人排位、多人合作即时策略竞技网游,保留迷雾探索、资源收集、建筑建造、部队战斗等要素前提下……2,对游戏节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高 APM……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是平台上还是平台下来判断就可以做很好了,不一般情况没有用过……说说你效果哪里不理想。……@yellow#1yellow: 我最开始时候有过一次类似的经历,当我平台上使用下和跳时候,平台上怪物和我一起下来了

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

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发起:特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条与外包订立书面或口头合同后,自动终止)……联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微联系

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

这篇日志我们主要来讲讲如何绘制固定像素大小英文字母,方便以后插画中添加文字。……上俩像素,q我目前没有想到比较好绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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充斥着弱肉强食丛林法则,大街上或者酒吧里冷不丁就会擦枪走火…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”……四、“灰色地带”游戏中的意义在游戏中设置这样地区,主要意义有三个。……比如《大航海时代》系列中酒馆就是玩家获取各种情报主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

小组帖子:学习小组

indienova.com/groups/post/75410

发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……我胡子长长啦: 请问还能加入吗?……则栋: @我胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……第一步:我们检查玩家角色是否触碰了墙壁并且没有地面。……如果还没有碰撞到墙壁,那么,执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

版本:Early Access


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