猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

indienova.com/steam/game/1720670

DLC 包含一位传奇猎人(小子)和两把传奇等级的 Caldwell 改进型手枪(余烬与冷灰),非常适合双。……特纳家中八个兄弟姐妹年纪最小的一个。作为一个矮小瘦弱的幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己的能力。……人们私下议论纷纷,都说他签订了什么黑暗契约,才换来了这样的本事

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

幻脸:魅影双雄(Faces of Illusion: The Twin Phantoms)

indienova.com/steam/game/558340

年轻记者剧院明星比阿特丽斯.勒布伦绑架案的证人。雄心勃勃的女孩展开了自己的调查。……事实证明,主要嫌疑人查尔斯.德拉克洛 —— 世界著名魔术师,前些日子已离奇消失。……这一切只是烟雾和镜子,还是真实的魔法和纯粹的邪恶?真正藏在巴黎剧院下水道的是什么?

幻脸:魅影双雄(Faces of Illusion: The Twin Phantoms)

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年轻记者剧院明星比阿特丽斯. 勒布伦绑架案的证人。雄心勃勃的女孩展开了自己的调查。……事实证明,主要嫌疑人查尔斯. 德拉克洛 —— 世界著名魔术师,前些日子已离奇消失。……这一切只是烟雾和镜子,还是真实的魔法和纯粹的邪恶?真正藏在巴黎剧院下水道的是什么?

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……impossible is nothing)其它加微详聊,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……穿西装的敌人占位图(从之前unity2d power介绍的那个游戏借用的,我忘了游戏叫啥,主角两个类似马里奥路易吉的家伙

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法……香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky 的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……每一个额外的连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

版本:Early Access


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