部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

indienova.com/steam/game/1059900

如果你要领导部落,你必须首先获得他们的信任,这样当困难时期到来时,你可以确信他们会帮助你。……当地人可以帮助你获得食物。你不能让饥饿村子里盛行!发展你的村庄!……你会找到生存的方法

大流行(Pandemic)

indienova.com/steam/game/1325960

2020年1月1日开始大流行,您必须在那些困难时期管理国家,并使用隔离措施或预算投资来平衡8个不断变化的统计数据……想知道如果对大流行没有反应怎么? 试试看!……您是一个新国家的总统,该国家现已成为地球的一部分,2020年1月1日开始大流行

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是,背包中寻找是否有对应子弹……最后得到的启示有三:所有的实例一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的“FindItem”节点,必须确保你要找的这个

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……在这次活动前杉果商城上架销售来得及

虚空混蛋(Void Bastards)

indienova.com/steam/game/857980

之后你必须在面对怪异可怕的敌人时实践这一战略。……你愿意绕远路去发电机室恢复电力或者杀进安保功能区关闭飞船的防御装置?……不过别担心,你的制作进度将在角色之间继承

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143

营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么啊?……@eastecho还有其它过来人知道

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)