indienova.com/game/chameleon-run-deluxe-edition
你的目标是在平台上边跑边跳的同时,切换成地面的颜色。听起来很容易吧?那么再想想!……特点 - 在边跑边跳边切换颜色来通过每个关卡时,需快速地决策。……- 在每个关卡中竞争最快的时间。- 简单的双按钮控制
indienova.com/steam/game/2588890
寻找缺失的颜色: 记住当前波浪中没有出现的颜色。这一次绿色缺失了吗?3.……在正确的时刻爆炸缺失的颜色,以获得额外分数!……你能跟上不断变化的波浪,并在正确的时间用炸弹爆炸正确的颜色吗?
indienova.com/steam/game/2474880
从与颜色匹配的方向进入一个区域以将其涂色,并激活与之相关的特殊机制。……听起来很简单,但每走一步,您的方块将散布与所选方向相关的颜色。……解锁新的绘画机制-从踏上它们时将整行涂色的区域,到阻挡您前进的可解锁门以及使拆卸关卡布局更加困难的传送门
indienova.com/game/7-colors
这个游戏的目标很简单,你需要用你捕获的颜色覆盖 50%的棋盘。棋盘由 7 种不同颜色的小方块组成。……你可以在每一回合选择一种新的颜色来捕获更多的颜色棋子,然后所有邻近的新颜色的棋子立即改变颜色为新的颜色……你的场地每回合都会改变颜色,并消耗越来越多的颜色棋子,直到一个玩家覆盖 50%的棋盘
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的。……然后我们获得了过滤灰度之后的模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里的brightness
indienova.com/u/lanza/blogread/9527
思路就是判断当前点的颜色是否等于要被替换的颜色,如果是的话,就渲染成替换后的颜色。…….rgb == color2.rgb这个用来"判断颜色是否为要被替换的颜色"的环节出了问题。……,两个颜色间的差异越大,结果越小,两个颜色间的差异越小
indienova.com/groups/post/29381
把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的。……然后我们获得了过滤灰度之后的模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里的brightness
版本:Early Access
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