死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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一封写给脑海中某君的, 一则拍给德国民众的热干面美食视频, 一次在地铁被种族分子霸凌的经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光……, 一个每天都在寻找性是什么、可以是什么的导演。……#009 范坡坡:性在此时是被忽略的一封写给脑海中某君的,一则拍给德国民众的热干面美食视频,一次在地铁被种族分子霸凌的经历

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒亚过得怎么样?……这位是奥利安达·维菲纳!下面有请菲薄甘于忍让的哥哥、灰烬林地长期加班的游侠奥利安达

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容美术站10%的工作时间……,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术是我专业3D2D随便挑,我都能做,<策划方面有完整的项目开发经验……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容美术站10%的工作时间……,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术是我专业3D2D随便挑,我都能做,<策划方面有完整的项目开发经验……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么…………收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic怎么……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么…………收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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然而,我却不知道我的代价是什么。”……制作组游戏微公众号:边缘项目故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定。……【故事背景】我们是从大西洋的神秘岛屿归来的9名失踪者。我们得到“能力”的同时,也付出了“代价”

版本:Early Access


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