LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这一信息于颜色和光照相关。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

我的梦想卧室(My Dream Setup)

indienova.com/game/my-dream-setup--1

改变家具的颜色。RGB 色域里所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……这可以让你创造出各种颜色搭配,还能改变几乎所有物品的颜色,包括:门、窗户、家具、背景。……每个选项都会给卧室带来不一样的氛围,也让窗外的景色焕然一新

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了。……(其实顶点着色器有点不一样,后面有提到)Shader "Custom/StencilBufferTwoPassReflection

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……(其实顶点着色器有点不一样,后面有提到)Shader "Custom/StencilBufferTwoPassReflection

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

indienova.com/u/knightyouyun

街篮3V3 制作

奇趣博物馆

indienova.com/steam/game/3452610

让玩家在游戏的过程中学习到丰富的历史文物与传统文化知识【创新卖点】▼色彩归途(颜色恢复)游戏创新性加入了颜色恢复玩法……,投放了100种颜色属性与文物相结合,玩家可以通过日常活动玩法获取爱心,消耗爱心可以将游戏中各个场景建筑进行颜色恢复……,同时我们在玩法中很巧妙地加入了游戏中每个NPC不一样的剧情故事线

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……Splat 为用画笔写入颜色

版本:Early Access


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