128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

我的梦想卧室(My Dream Setup)

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改变家具的颜色。RGB 色域里所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……这可以让你创造出各种颜色搭配,还能改变几乎所有物品的颜色,包括:门、窗户、家具、背景。……每个选项都会给卧室带来不一样的氛围,也让窗外的景色焕然一新

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这一信息于颜色和光照相关。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,发型发色眼睛颜色等等……最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

奇趣博物馆

indienova.com/steam/game/3452610

让玩家在游戏的过程中学习到丰富的历史文物与传统文化知识【创新卖点】▼色彩归途(颜色恢复)游戏创新性加入了颜色恢复玩法……,投放了100种颜色属性与文物相结合,玩家可以通过日常活动玩法获取爱心,消耗爱心可以将游戏中各个场景建筑进行颜色恢复……,同时我们在玩法中很巧妙地加入了游戏中每个NPC不一样的剧情故事线

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值的方法。……在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了。……(其实顶点着色器有点不一样,后面有提到)Shader "Custom/StencilBufferTwoPassReflection

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……(其实顶点着色器有点不一样,后面有提到)Shader "Custom/StencilBufferTwoPassReflection

版本:Early Access


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