小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣朋友,加微信 : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:A.绿色chair

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信:A.绿色chair

蜡烛人:不那么完美的艺术品

indienova.com/indie-game-review/candle-man-review-prosoo/

在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……我就纳闷了,难道这些关卡不是一个人做吗?后面看了制作人名单发现好像的确如此

无路可退(无路可退)

indienova.com/steam/game/2000300

Steam 卡牌及成就会在steam审核通过后第一时间上线~关注我们欢迎关注我们官方社群:博:游戏便当无路可退……qq群:132690098B站:黛瓦落晨霜关于游戏不管上帝还是耳机替我们按下了前进键,我们有办法反抗?……利用敌人攻击飞跃悬崖!挑战自己通关速度,你还能更快?多重挑战,不止射击与跳跃!

会员:InarosDracula

indienova.com/u/wb-5642063554

圈名 特技德古拉,话说最近都不用这个名字了。 博:InarosDracula

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,有丰富PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

第一段数字:代表目前已经完成章节。例如目前做到游戏第二,就是2。预计游戏会制作18个章节。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌

蜜蜂花:拯救花园(Bee Flowers: Save the Garden)

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在《Bee Flowers》第三中,你将引导蜜蜂穿越迷人环境,于六边形格子中解开逻辑谜题。……游戏包含 30 个精心设计关卡,分为三个不同生态区域: - 绿野平原:宁静的绿色田野,适合学习机制,……《Bee Flowers:拯救花园》结合极简视觉、放松音乐与精心设计机制,为玩家带来富有个性解谜体验

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

但就這樣以本來系統原封不動地做下去卻不是我們目標,遊戲以劇情作賣點,但首集劇情偏弱,可玩性全都堆在後期密室部份是事實……要繼續做下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素目標,於是,成與敗又落在作為編劇身上了。……所以在開發這一集裡面,我們重點強了每一每一件案件深度

小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足预算的话可以考虑下我……,便宜好用这是我QQ:1718936307 161: 模型有什么展示,我这边是中式科幻风格rpg……,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ聊下,有作品

版本:Early Access


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