highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……效果和inside里面的效果一样 O_O 真是省事儿~兴奋之后,去看corgi官方文档,发现武器系统基本都是射击类……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可知识点, 其三同时还能和知乎上的更多开发者交流……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3有益,因为它是疯狂困难。……一些最好部分一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好,更快路线目标。……V3在早期访问,并致力于发挥最大作用

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……在《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4独占,这未免件让人扫兴事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年开发,Rime在画面的细节和光影效果比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环效果

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……相交高亮(Intersection Highlight)个啥相交高亮, 一种附加在Mesh上的着色器特效……当然了这不关键, 关键的是面的那个黄色正方体。我们要实现就是那个正方体材质.

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益,因为它是疯狂困难。……一些最好部分一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好,更快路线目标。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 在早期访问,并致力于发挥最大作用

最后的木头(Last Wood)

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在这个经历了大陷落世界,绝大部分陆地都消失了,只剩下一些零星岛屿。……帆船与探险使用船桨、帆甚至舵来航行,并登陆岛屿收集上面的物资,探索旧世界废墟或其他物种神秘神殿。……《最后木头》最初 itch.io 上的一个原型

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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因此,尽管本作在画面的丰富程度和细节无法与真正意义上的3A级作品相比,但通过柔和自然光影效果以及较为精致场景设计……面具之下 神秘莫测而在角色设计,制作人十分巧妙地编写了一段游戏背景故事,让这个世界里的角色们都戴上叫……不过游戏中更重要还是进入竞技场,进行1V1或者3V3战斗,打败更多玩家,获得更高等级以便得到更强大招式

小组帖子:TGS归来

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有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……= = TD: @RemJack#4 但是实际情况,我有足够画师,不仅数量足够而且质量也很上成,问题他们都没办法负责建模这个工作呀

版本:Early Access


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