SIGNAL 美术日志(一)

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此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部感觉,所以做了手柄各个部位在世界里的映射。……嗯..感觉没什么好说 hhh 放图吧.大体采用了剪影和轮廓手法来规避画面精细度。……一些美术素材最后再一些美术素材吧~ 到这里 weplay 版本和之前探索就告一段落了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”67%好评,在国区则是“多半差评……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……月11日,B社啊,你会把《星空》做成什么样子呢?

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间一些记录写在公众号……但实际,『急性子』思维方式是什么呢?……20180622忽然想通个问题,为什么我们喜欢用英文而不是直接用更为具体中文来给游戏里的一些东西命名或标注

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024:数字豪华超级真汉子版(Potato Sack Racing Simulator 2024: Digital Deluxe Mega Chad Edition)

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我知道你在想什么,是的,这款游戏确实具有与祖父母、杯子、扬声器,当然还有脏纸巾战斗能力……等等,这是一款关于土豆袋赛车游戏……至少,从我们能找到来看……是的,这实际是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车游戏几乎不是一个好主意……特征:- 逼真的图形(字面意思是真实人物的照片作为图形)- 你可以在土豆袋- 情感故事- 2 名玩家合作

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为steam后是面对全世界。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

版本:Early Access


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