小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

indienova.com/groups/post/101718

哪怕这些照片并不互相吻合,但也要更有意思,更加真实,并且表达出空间感。……在一幅画作中,随着手移动,笔触出现在画布:所有这些是在时间流逝中发生。……但是,人们明白这个道理?拼贴是摆脱传统观看方式关键。这是一种具有深刻内涵观念,十分真实

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)……我们在协程后面,立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求敌方就要写一个协程

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/game/frozen-memories

照片所记录,就一定是真实?不一吧。……那么,你记忆,又一定是真实的吗?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上相机。……如果可以的话,希望你帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来。”

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么?……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素生成.GameIconResearch

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,为了寻找地球适合改造成XX战士的人而在地球扎根,然后绑架具有潜能地球人等等故事,一定要有一个作为反派理由

Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

indienova.com/game/shh-this-is-a-mystery-game-but-watch-out-for-spoilers

我是sara好朋友~~~! 刚才和莎拉一起到了以前莎拉家!……我们想寻找Sara在被领养前丢失的记忆。 嘤,但是找起来太复杂了,想快点想和sara一起去旅行。……总之..你可以帮助我们找找?(其实不找也没关系) 嗯... 请帮帮我!!!!

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……(通常是100*)中roll区间数字,区间数字匹配被设定概率数字;用代码来说话就是随机:parseInt……,实际就是2次随机

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本美术资源。……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果和操作体验。……最近看上了ipadpro2021,12寸屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

版本:Early Access


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