indienova.com/u/braith/blogread/10590
这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路
indienova.com/u/hcandersen/blogread/28689
无论如何返过去重新修改自己写过的东西都会觉得以前写的都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。……画面方面,主界面非对话UI部分提上日程,需要一些程序上的支持。……功能性菜单和封面也在紧锣密鼓的制作之中,尽管效果很简单(笑)以下是这段时间可放出的内容:这是一张路线图的草稿
indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o-world-war
发行日期:2022-12-22。在这个游戏中你必须克服对战争的恐惧。爆炸,射击,武器。……眼镜的左边会出现提示,什么时候需要使用哪个键。你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛长时间闭着,你会被吓死。如果炸弹落下时你的眼睛是闭着的,你就会死
indienova.com/groups/post/1112
发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/history/507
所以开发商直接写的是三个人自己的名字。……游戏提供暂停按钮,可以让玩家有充足的时间考虑线路设计问题。……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站
indienova.com/game/isolomus
发行日期:2020-12-04。在孤独中死亡的意识嘶哑声。精神错乱的互动体验。……◎ 模糊不清的喃喃声及挣扎的声音。◎ ...◎ 总破关时间:约 10-20 分钟。……◎ 特殊的橡皮泥动画。◎ 没有文本。◎ 两个结尾。问题是哪个是最糟糕的
版本:Early Access
总页数:50
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