Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

之前一直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢做游戏去做的?那为什么还会这么抗拒。……仿佛在做一件很严肃的事情,在这之前需要一个严肃的仪式,不能用随便的心情去开始。……,而你『随便的心情』打开这个,发现你想做的和之前的进度其实不在一个轨迹上

Sign:DOLO开发记录 5

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但概率需要低很多……——先去睡觉了,现在开始知道感冒要吃药了,花了20几年接受药能治病这个设定…………但实际上就是因为数值的变化,是最简单又最有效的方法,所以那些low逼一直用。……碰撞判定小怪状态什么的,还是由小怪自己决定,抽离的函数只要判断公共碰撞体就行了。不过这样可以

红白工作室:开发吐槽日常-场景1

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就这样,还是这个街道,还需要设计一个恐怖的梦境场景。。”一天。。。。……你特还真是头铁啊!!这都是啥??????改!赶紧改!!”铁头:“你说要恐怖场景的。。。”……一天....铁头:“炜哥。。改好了。”炜哥:“嗯。。这就对了嘛,安全生产,安全生产。。。。”

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

我们需要让它们关于镜子平面互相对称行。这怎么做呢?……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……Pass{ //[_RefValue] 就是我们自己设置的参考值//Equal 表示了只有和缓冲值相等通过测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

我们需要让它们关于镜子平面互相对称行。这怎么做呢?……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……Pass {//[_RefValue] 就是我们自己设置的参考值 //Equal 表示了只有和缓冲值相等通过测试

CyberLink ColorDirector 6 Ultra

indienova.com/steam/game/679590

分割视频色调这项流传已久的创作技巧,直至今日逐渐为影音玩家广泛运用。……于威力导演操作接口即可启用ColorDirector进行色彩后制。……完成再回传至威力导演,大幅提升剪辑效率

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

indienova.com/steam/game/1959900

这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG。……卡牌战斗会在剧情途中触发,出现地图双击骷髅头就可以进入战斗,打败敌人之后可以抽取卡牌

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

版本:Early Access


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