indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
、“体力、心情、健康、生命”等等体征要素、“建造、编织”等等技能,属于入门级别;数量众多,身世各异,又性格鲜明的……餐馆息业,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展可持续收获的农业科技
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……然后抄了一下Alto's Adventure的夜晚颜色(没错,我又抄它了Orz), 不过感觉它更写实一些……然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就快睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄,……虎步斩(力型招式,玩家可习得):快速蹬击后,立刻接一次强力的扫击。二阶段新招式还没想好
indienova.com/game/custom-mech-wars-ultimate-edition
※包含于本套组中的商品也可单独购买,请留意勿重复购买。……本作搭载了将改装机体的乐趣提升至极限的“魔改系统”。……■ 以“魔改系统”建构独一无二的机体本作搭载了“魔改系统”,成功实现了“安装多个手部和头部零件”、“可自由更改零件的安装位置和角度
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
没看错,标题又换了,“换方向,返工”! 不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!
indienova.com/game/chronicle-runescape-legends
◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……游戏没有采用那种传统的战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富的3D地形。……◎ 不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。 游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)