UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614

本日志于2019/05/06本开发基于Taikr孙老师的[飞机大战游戏开发]开发教程(av42200786……与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现 碰撞检测 Player接收到指令后运行函数……计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二:通过生成高等武器的实例进行实现 碰撞检测Player接收到指令后实例化高级武器

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象,……,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

不用担心: 这一切都将以解谜游戏的形式展现, 并不需要任何代码的经验!……接收电子邮件! 签约合同! 独自在昏暗的房间中不声不响呆上数日! 在论坛上与人交流!……大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与

The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

在这一议题上,你有三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable。……如果你愿意花一些时间代码,你也可以添加你自定义的机制,并将其链接到某个特定的教派上;对于奇幻mod而言

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)的原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……对白等立绘做完了就可以继续。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

绚丽人生(This Grand Life)

indienova.com/game/this-grand-life

纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

依玛村生活(Life In Yima)

indienova.com/game/life-in-yima

依玛生活。……《依玛生活》是一款由制作者一个人孤独地制作,用横板平台视角的向像素动作 RPG 独立游戏。……日期系统:游戏记录了 4 月-9 月之间依玛的故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)