给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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玩家要有移动功能(第一节讲的),敌人虚拟视野(第二节讲的)。……Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,问题都可以在之前的章节找到说明。5、添加射击的功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

曲多多版权音乐:剪辑干货:你真的会用音效吗?

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音效在一部片子的作用,我们可以简单分为以下几点:增强画面真实感、延展画面连接镜头、渲染画面氛围、刻画人物性格……bro们都已经看见了哈授之以鱼不如授之以渔哇,今儿我们就来全方位的了解音效——一个神奇的声音世界 为什么用音效……大多数片子在后期制作时,原声都不能用,因为原声收音时会收入非常多的环境杂音,显得整个画面都会比较杂乱和粗糙

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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教士组织信条四个选项:无组织、自治、半自治和中心化。一个无组织的教派没有正式的教士阶层。……在这一议题上,你三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……在改革之后,教派虽然变,但仍然是一个整体

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

密室逃脱(Escape the room)

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游戏一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦

晨海星澜 - 追忆篇

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*会需要经过一段时间的打磨)【制作人的】亲爱的玩家先生/女士 你好啊~很高兴你能看到这里,这也证明在经历了无数凌晨的夜晚……也许正是游戏所经历的那些故事,给予了足够的勇气与毅力吧。……欢迎加入QQ交流群:794293819*目前也许一些Bug,望见谅、反馈,感谢~

版本:Early Access


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