我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……剧情并不完全是线性叙事,玩家可以在大部分时间回到自己曾去过的地图继续探索,也许在某次主线节点,之前地图的……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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②2233七夜雪 问:“看上去不错,可官方真的不考虑换个名字吗?……我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩的朋友:是,叫什么名字?……⑦恶 问:“画风挺好的是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky

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要知道 #LOWREZJAM 的要求可是 64 × 64 像素画面,你觉得这可能实现?……在飞行器的控制也相当考究,Ivan Notaros 之前是 Kerbal Space Program……前一张一张有玩家遗憾地发现,Norman's Sky 中的星球不是像 No Man's Sky 中那样

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要

我秘密的暑假时光 2(My Special Summer Vacation 2)

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但时间的流速不分次元——你越是快乐,时间过得越是。 明智地安排好日程,充分享受这个特别的假期吧!……但时间是有限的——在你抵达小镇,指针总是在滴答作响地推动着时间。……训练你捕获的昆虫,在一对一的回合战斗中使用它们,脱颖而出!

MOD的宿命(上)

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MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀 MOD;另一方面,在发展到一定程度,……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,在发展到一定程度,……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“做动画的就是这么苦你不知道?”

已公开 Steam 商店页面游戏的改名避坑指南!

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第一步:客服申请已经正式通过审核的 Steam 商店页面,改名后需要主动创建客服案件申请,才可以完成多语言改名……天半(有一个朋友比我很多就通过了)。……所以我建议,如果提出改名申请,最开始就写明这些,流程应该会很多

1985 万圣节(Halloween 1985)

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完成所有关卡和目标,获得最高分数,并将你的名字刻入高分榜,就像过去的美好时光!……通模式:为那些想要以最快速度通关游戏的经验丰富玩家设计(1回合)。……气球、空中飞人和垂直滑道将成为你在屏幕移动的盟友。       

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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比较有趣的是在进行完原版最终 Boss 剧情,游戏又加了一段别的内容。……反色+黑白,当年吓我一跳 然后萨姐掉到了 Chozodia 星需要在无装甲的情况下潜入敌人的老巢,……不过大部分人到了重组的任天堂企划开发本部(后来的情报开发本部),其实也就算是换个名字

版本:Early Access


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