moonagent:GameJam成就列表

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个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款……游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途

SeaBed Audio Novel Collection - Episode 3 - "Silvergrass Station Cleaning"

indienova.com/steam/game/2184982

《SeaBed有声小说辑》是专为备受喜爱的百悬疑向视觉小说而新推出的一系列有声小说合集。……《SeaBed有声小说辑》是专为备受喜爱的百悬疑向视觉小说而新推出的一系列有声小说合集。……制作团队制作:Fruitbat Factory原画: Paleontology脚本: hide38执导

SeaBed Audio Novel Collection - Extra Episode - "Night Flight"

indienova.com/steam/game/2184983

《SeaBed有声小说辑》是专为备受喜爱的百悬疑向视觉小说而新推出的一系列有声小说合集。……《SeaBed有声小说辑》是专为备受喜爱的百悬疑向视觉小说而新推出的一系列有声小说合集。……制作团队制作:Fruitbat Factory原画: Paleontology脚本: hide38执导

Elknight:Text Wormhole 文字虫洞 10月27日 游戏更新日志

indienova.com/u/elknight/blogread/4350

大家好,游戏发布还有一周的时间,制作组正在完善和调整游戏

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

indienova.com/groups/post/2234

市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在买量成本急剧增高和量的问题……据悉,在本次大会上透露GMGC将携手艺特珑科技搭建“天泛娱乐宣发服务平台”,旨在为泛娱乐广告主(游戏

七人杀阵(Seven Sacrifices)

indienova.com/g/seven-sacrifices

开发:章鱼罐头制作组。……以便发送副本;2018年9月14日 更新预计9.18上线,不排除偷跑的可能; 游戏特性: 本格推理 轻度百……本作拥有让人眼前一亮的清新人物设定以及百向的本格推理剧情,很期待看到萌妹子、山庄密室、童谣杀人等日式传统推理作品中的经典元素在两位中国制作者手中能够绽放出何种不一样的火花

一生推不如一生恋~love or die~(OshiRabu: Waifus Over Husbandos ~Love・or・die~)

indienova.com/steam/game/1644150

角色制作人员角色设计:  DSマイル剧本:    オグリアヤ背景:    アトリエ空機関 プシュケー、……gram6design品牌商标设计:齋藤渉(chipco design)策划:    オグリアヤ导演:    さむさん制作人……:   古賀秀一制作:    SukeraSomero片头曲《挚爱挚恋》演唱:鈴湯作曲·编曲·作词:よる

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

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