晃晃人生(Wobbly Life)

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买房屋的梦想在这里不再遥不可及,您随时可以拥有自己的温馨小窝:从简约单室公寓到豪华大别墅,晃晃岛上有适合每个人的梦想家园……自订您的街机模式想要暂时离开晃晃岛?来试试街机模式吧!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

红左蓝右(RLBR)

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红色向左,蓝色向右,别被形状迷惑了 你只需要让带箭头的小球经过正确的地点就行了。……* 你目标越远,得分越少哦 游戏特性: 音效

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》是一款以近战为主的 3v3 团战 VR 动作游戏。……作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

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我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经有试玩版并且开通了steam页面,由于游戏后续的开发需要扩大团队……,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V:Zqqlord1988

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

PatheaGames:新工具开启波西亚矿工……不,波西亚时光新时代

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因为游戏的主要玩法是工坊经营,因此玩家需要不停地下矿去收集矿产资源,以此来打造自己的工坊和完成各种任务……BUG:修复了部分指引的标题显示错误的问题修复了无法和小美求婚的问题修复了明特结婚后不回家的问题 以上就是本次给大家带来的关于……这些改变能给游戏带来些什么不同的感受,还需要大家自己到游戏中去体验了

奴隶之剑 2 ~帝国革命编~(Slave's Sword 2)

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然而,就在帝国首都仅仅一步之遥时,露娜遇到了一个根本不可能战胜的对手……露娜必须再次逃脱,她能顺利出逃并最终攻夺帝国

时光回路(Time Circuit)

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带领你的族人在光怪陆的电路世界中建设基地,抵御敌人潮水般的进攻!……同时您需要随时关注剩余时间,倒计时结束之时您的族群也会随之覆灭。……独树一帜的美术风格:致敬《创战纪》的美术风格,我们精心构造了一个独特的、光怪陆的电路世界

版本:Early Access


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