千水:关于《众生相》

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野外获得特殊物件后正好碰到需要npc又何尝不是种舒适体验,为什么要做线状任务关联?……,准备拿场景叙事,玩家身处野外,需要靠指示地形确定自己位置,于是把选择和玩家行为进行了挂钩,玩家打的怪……,对话的人,走过路,都会对世界产生影响……很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,有两个原因,一是觉得游戏主角是我们所构建游戏世界

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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防御弹反还挺刺激特别结论:反弹后子弹速度还需要考虑。……,还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来群里!

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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打赌你不能说出一个没有按钮提示符游戏名字。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨全图标记……给出后两个图论相关算法是不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

Ghost Village

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他们告诉,一旦到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉他们那里需要什么。……幽灵村是一个迷人游戏,有许多任务需要完成。游戏分为几个级别,以一周中几天为单位呈现

剑为君舞 for S(Ken ga Kimi for S)

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居住在江户主人公接下扮做假公主一任,参演送亲队伍戏码。……旅途之中,她与六名担任护卫武士间渐生情愫—— 与武士们凄美无常和风传奇故事之外,还有豪华声优阵容……与六名武士一起前行终点,是与“剑”相伴,还是与“君”相知—— 命运绘卷将在崭新舞台开幕

小组帖子:哼唧处女没有我也趁热

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发起:prooooo 右是我的哈哈哈嗝 OTAKU牧师: 右是什么鬼 =w= prooooo: @……OTAKU牧师#1 就是小组创建者就是右啦 OTAKU牧师: @prooooo#2 =3=

在手机游戏中实现下雨系统

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r 通道代表圆心距离。gb 通道代表法线方向,a 通道代表随机强度值。……然后就是要考虑被阻挡部分,打算在顶部放一个摄像机,用来记录物体深度,然后整个系统都需要去判断深度……我的本意是希望可以在不更改项目的情况下增加这个雨效果,但我发现这样是需要做屏幕后处理才可以达到,但处理起来比较复杂

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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look:这是上一个showDemo v.00.11截图,估计没几个玩到第二关此处吧,游戏精髓就在此之后……那么之后我的关卡设计就不会想截图那样简单了,需要各位更加耗费脑细胞发现通关必需自杀处,为什么是必需自杀处呢……都是在碰到特别明显问题时候才去死,而我想法是,不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的

视觉重现(Visual Repeat)

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游戏中需要来回切换人物视角引导剧情发展,不同角色可以在关键时间发挥作用。……例如有一对长期确定情侣关系男女,男人突然向女人求婚,女人拒绝了。这是为什么?……但是男人缺点是脾气大,作为丈夫要每天都待在一起,自己实在是没有信心能够长期忍受

版本:Early Access


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