taomee:新春好礼 《赛尔号》手游春节限定微信红包封面来袭

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《赛尔号》手游为大家准备了福气满满专属微红包封面,红包封面整体围绕兔年主题,以版本新精灵“冰月兔”……据说领取了这款红包玩家们,在新一年都可以锦鲤附体,欧气满满!……届时,赛尔们可以前往《赛尔号》手游B站和微博等官方自媒体平台查看口令,或直接前往微公众号进行免费领取

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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如下图中【辉煌赞美诗】(这里为不懂万智读者解释下,【由你操控生物得+1/+1】效果只会在此卡牌处于战场上才会生效……第一种:生效类时机:【辉煌赞美诗】【进入战场时】即为生效类时机 ,将会触发生效运作,执行【由你操控生物得……,都会产生对应【事件】,而效果将会持续监听这些【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他千万富翁兄弟邀请,在他位于圣莫尼卡别墅度过一个周末……令他惊讶是,他发现他兄弟不在商务会议上,而一名神秘女人住在他房子。他会在那里见谁?……美丽动漫风格艺术酷拉丁和爵士配乐多个结局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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4:动作空间建模5:状态空间建模4.2 业务流程建立在搭建模型同时,其他配套系统也在同时并行开发……6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围环境,包括静态环境和动态环境(敌人……8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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4:动作空间建模 5:状态空间建模4.2 业务流程建立在搭建模型同时,其他配套系统也在同时并行开发…… 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围环境,包括静态环境和动态环境…… 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知问题

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