战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……3D场景服务,但经过一定的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中方案,在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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零、前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉。……我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上拿铅笔轻轻地画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们建一个黑色圆球模型,假设它参考值

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上拿铅笔轻轻地画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……我们在上一章说过咯,模板测试可以图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们建一个黑色圆球模型,假设它参考值

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……,但是一味地增强「正反馈」会导致游戏乐趣下降,即使正向刺激经过一段时间后,也不会兴奋(暂时或永久……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

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发起:virmint 前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但想高分的话操作蛮难!……可惜类似舞台这样小场景关卡(不过跟设定很符合),希望能提供些大点地图hhh在这里推荐我很喜欢一个跑酷游戏……(老骨头了还行吗)我梦想像猴子🐒一样 virmint: @sdjdasha#1 让我想到了那个长臂猿游戏哈哈哈哈哈

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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《请出示证件》(Papers, Please)一款由前顽皮狗(Naughty Dog)工作室员工卢卡斯……如何将这一过程中心理感受表达出来,传递给玩家,便是《请出示证件》这部作品初衷所在。……前已述及,在通关过程中体验到焦灼感,其背后延伸而出个人与国家机器之间关系

灵魂根源(Spirit Roots)

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Spirit Roots 一款有趣老派 2D 平臺遊戲,有著感人故事情節以及圓滿結局。……在您旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存

游魂 -Kiss on my Deity-(Tayutama: Kiss on my Deity)

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▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介 主角泉户裕理是八衢神社独子。……拥有除魔灵能,将与包括青梅竹马在内4位美少女一同成长,探索如何与非人类未知生物和平共处。……▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介主角泉户裕理是八衢神社独子

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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以及配乐师在其中作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上靠听觉被理解。……,悲伤有很多种,有大有小,到底需要什么样的悲伤呢。……,而如果决策者以自己理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难

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