indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……3D场景服务,但经过一定的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……,但是一味地增强「正反馈」是会导致游戏乐趣下降的,即使是正向的刺激经过一段时间后,也不会再兴奋(暂时或永久……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
附加的七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/groups/post/101616
发起:virmint 前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但想高分的话操作蛮难的!……可惜是类似舞台这样的小场景关卡制(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点的地图hhh在这里再推荐我很喜欢的一个跑酷游戏……(老骨头了还行吗)我的梦想是像猴子🐒一样 virmint: @sdjdasha#1 让我想到了那个长臂猿游戏哈哈哈哈哈
indienova.com/steam/game/779950
Spirit Roots 是一款有趣的老派 2D 平臺遊戲,有著感人的故事情節以及圓滿的結局。……在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機制、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決定他們將停止戰鬥,尋求生存
indienova.com/steam/game/3430300
▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介 主角泉户裕理是八衢神社的独子。……拥有除魔灵能的裕理,将与包括青梅竹马在内的4位美少女一同成长,探索如何与非人类的未知生物和平共处。……▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介主角泉户裕理是八衢神社的独子
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。……,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难
版本:Early Access
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