小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习一年,也挤占了不少时间……,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到那几页我就快枯竭……咳咳

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习一年,也挤占了不少时间……,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到那几页我就快枯竭……咳咳

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习一年,也挤占了不少时间……,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到那几页我就快枯竭……咳咳

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少游戏制作人们会整包去购买70首这么多,也用不完。……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟

逃出太阳系 EX(Solar Shifter EX)

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运用你智慧以及“相位号”特殊跃能力来赢得优势。……而他们最后一击则把目标指向太阳,将这个属于我们最后家园毁灭。……游戏特色: - 独特跃”机制为你带来全新战斗体验- 18 个富有挑战任务- 8 个不同场景

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

更棒是,我们将会为大家提供一个全面的、强大案件编辑器,有它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……游戏中提供多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。……游戏特性: 多种犯罪方式自由选择 不在场证明的逻辑推理 尸体特征误导玩法 功能强大关卡编辑器,制作你自己案件

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在近几年发生各类事件中,我逐渐明白一些道理。在设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?……总结起来就是两个字——意图,先是解决为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样效果。……我这篇心得意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累时候再说

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739

我本身从未经过系统软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R模型和数据分析)……那我怎么就胆大包天地辞职然后一个人来做游戏呢?……,故事是我唯一能「继承」进制作游戏技能

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

2005年,这里毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》游戏演示吸引了V注意。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大许多,游戏内容也更加丰富

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工粗暴直白……这个时候角色设定还想着原先根号三同学美术上靠。……再往后就是现在版本美术素材制作和开场,过场探索。下个日志见~~

版本:Early Access


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