无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习一年,也挤占了不少时间……,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到那几页我就快枯竭……咳咳

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习一年,也挤占了不少时间……,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到那几页我就快枯竭……咳咳

The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

阅读《Grey Eminence》第5篇开发日志,我们讨论游戏中宗教。……Mod制作与游戏中其他系统一样,宗教和教派也完全moddable。……如果你愿意花一些时间代码,你也可以添加你自定义机制,并将其链接到某个特定教派上;对于奇幻mod而言

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

notepad++代码.当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造notepad++ 自定义语言……,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮.以下是用于放进notepad++ 文件 下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

目前游戏进度还仍处于制作demo和pv阶段,我们团队在工作业余时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……心之所向,身之所,游戏永不停息...以下正题...我为何做游戏:从事影视行业有5年,拍tvc、微电影……,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,我只是个传音人,故事和做游戏,把古华夏文化历史故事研究好,力图还原成一个大家通俗易懂故事

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

2005年,这里毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》游戏演示吸引了V注意。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大许多,游戏内容也更加丰富

逃出太阳系 EX(Solar Shifter EX)

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运用你智慧以及“相位号”特殊跃能力来赢得优势。……而他们最后一击则把目标指向太阳,将这个属于我们最后家园毁灭。……游戏特色: - 独特跃”机制为你带来全新战斗体验- 18 个富有挑战任务- 8 个不同场景

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适配图……这张图凑合凑合用吧……,应该会怎么玩、玩应该是什么。……这意味着,如果刻意违逆设计俗规去制作一部“步行模拟器”,其成品应该会很不像步行模拟器,而会更像其他东西

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少游戏制作人们会整包去购买70首这么多,也用不完。……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟

版本:Early Access


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