#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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开发游戏的冲动创意,完成游戏的毅力计划。……我未来会做的更多是打乱 Kenney 的主题包,按需要混在一起……)我权衡好几天,觉得只有定制美术(……来,重温一下这个:没有立绘,纯场景、交互动作和碎片剧情来塑造该角色在每位玩家心里独一无二的心理成像

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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成功需要势能约翰·卡马克被誉为“最伟大的工程师”,约翰·罗梅洛被称为“游戏魔术师”,毋庸置疑,他们是天才……伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠,以后做产品需要诚意

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……而前置镜头能在您需要时,将现实带入虚拟世界。……有兴趣的童鞋快去预购吧,中囯大陆区为¥6888.00,需要支付定价¥1500.00

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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同时在此期间,却出现一些奇怪的现象:偶尔会看到一些满状态玩家,明明残血敌人在自己眼前,可以安全击杀的时候却不击杀……至此,我终于明白,之前自己还有疑问为什么“决斗”模式有的时候匹配到的玩家,头顶名字都是“?”。……有疑问或者感兴趣的同学可以自行体验或联系交流

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……很明显, 只要能知道某一点的世界Y坐标, 那什么问题都解决。……当然, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引

夜魇(NightGhast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……最后啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你的菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

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几百年前,初代勇者踏遍大陆上每一个角落,拿走了瓶瓶罐罐中的每一个道具,消灭数十万怪物,封印几百个魔王……但是,他接到家书,家族命令他十天后必须启程回家,相亲结婚。……不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天里拼一把

pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面解释。……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

版本:Early Access


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