Time Splatter

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时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……第一中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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1996 年,初代《精灵宝梦红/绿》推出后,宝梦的名号便迅速传遍了整个玩家群体,火热程度极高。……那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大大加强了游戏的玩时间

双线交锋:新世界(国服)(Double line confrontation: New World (national service))

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当库博云端宇宙终端中执行任务时,双线部队派出另外一位特工——布兰克上尉,他跟主角库博也算是死对头了……,但是为了全人类的安危,他别无选择 第一节(贫民窟):经过贫民窟时,飞机被走狗干扰,不慎坠机,机组5……,但是物资相对比较丰富,原来这里是一个走狗的窝点,组织安排了两架武装直升帮助您撤离第四节:布兰克来到了搜救中心

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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(答案文末公布) 试试看能不能找到威利在哪吧?……威利迷们的 cosplay早期改编游戏该系列早在 1991 年就被改编成了红白游戏《Where‘s……次年又在红白和超任主机上推出了画质更佳的《The Great Waldo Search》

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集的c……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light at the End)

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现在他们追捕你。他们绑架了你的朋友和家人。你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏的第一,我们会看到一个叫做 RT……第 2 :末日光芒的主角是一个叫做 Emily 的女孩,她是这些幸存者之一

最终幻想:像素复刻版 1~6 合集(Final Fantasy I-VI Bundle)

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享受完全强化的 2D 点阵画面和优美的重版乐曲。……・FINAL FANTASY III・FINAL FANTASY IV・FINAL FANTASY V

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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替身玩家就是摆个摄像机在空间 2 的相对位置上,并且使其看到的内容渲染到一张 RenderTexture……先让传送门的材质 Shader 写入某个参考值,然后屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像渲染所得的……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

替身玩家就是摆个摄像机在空间2的相对位置上,并且使其看到的内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了……先让传送门的材质Shader写入某个参考值,然后屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像渲染所得的RenderTexture……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

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