Tales Beyond The Tomb - Pineville Night Stalker

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母亲意外去世后,梅根接到电话,称派恩维尔镇一份神秘遗产正在等待着她。……逼真的图形和身临其境环境 - 通过逼真的视觉效果和可怕场景感受恐惧。……游戏玩法第一称探索体验(步行模拟器),真实感是关键

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……这些,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏,不是来宫斗啊。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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孔乙己:“读书人的事能叫偷?”以上说法仅供参考。在我看来,关注这个想法最初从哪来是所谓重点?……但往往一些会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……他们就做出了世界上最棒MMORPG,伟大魔兽世界当然,以上内容简化,不过大体意思就是,当年暴雪觉得啥好玩就会去做

小组帖子:朋友们,有组织吗?

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发起:Ffly 群什么的有吗 Persona: 还么有 太少了.......

ROY:有一种恐怖,叫心理阴影

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我们在洗衣机找到了它,刚出来它就大声我们妈妈似乎危险,于是我们正式踏上了寻找母亲之旅,至此,序章结束……,这三种怪都是以母亲为原型,也充分描述了母亲酗酒后三种形态:到处乱逛砸东西、让人捉摸不透情绪、完全丧失理智暴走状态……虽然父亲将玩具熊修好了,这貌似是一个非常不错结局,但这对于孩子真的是光明的么

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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。 四是回想一下那些金句……1 哲理性。……“Always.”更多是没做好,泛滥了。所以这种台词可以写,但真的得收着点。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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yellow: @无有时代#0 那能纯粹,哈哈哈哈,人多事情就繁杂 方程: 现代生活中,“纯粹”越来越成为稀有物了……,是啊,纯粹真的越来越少,你说的那个心境我想起了历史上不多真正做到自由的人,以及一些科幻小说乌托邦……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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(不过这游戏真的不贵啊,而且为了支持开发者,建议大家还是购买吧)这还不够,开发者还放出了源代码……想深入了解可以去看看……也就是,开发者主要目的其实是想更多人了解死亡艺术史,然后他们将这个想法放入了这款游戏。……,不免让人期待他们今后新作品

我们曾一起在这里(We Were Here Together)

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咆哮暴风雪,黑夜中信号弹,还有无线电上断断续续求救信号...……一切开始于那发点亮黑夜信号弹,接着便是无线电求救信息,你们从梦中惊醒。……说真的,这家伙到底是人么?◎ 事无巨细沟通: 为了推动故事进展,沟通可少不了

孙美琪疑案 第三季(孙美琪疑案 第三季)

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局长看了看表,正好是18点15分,太阳还没下山,王勇开一辆警车,你们两个去一趟吧,加个班。……龙泉峪村村民报案说有个烽火台里面挂了一个。刘青春:挂了一个?局长您意思是?……局长:就是被挂在了烽火台里,不知道真的,说是四肢都被砍了,用铁勾挂起来了,村民也不敢靠近

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