indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
离开这一行为本身就构成意义。……《诺科》一开始就提到:“你的生活充斥着摧毁身心的琐碎事,你仿佛一直梦游其中,大好青春虚掷。”……对于加利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13879
不过魔塔60层里面那个买一次加一次价的那个老板更加奸诈。……不过魔塔60层里面那个买一次加一次价的那个老板更加奸诈。……这里还没有摆脱深沉的夜色的笼罩,因此他只能用手摸索着前进,避免撞着什么东西
indienova.com/groups/post/169
发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上加霜。……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……看到这家夜店了,心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……,也不知道里面要不要身份证
indienova.com/game/lazy-devils-game-life
(PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】 部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……里面会有一些不错的宝物。还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……有想问的可以加 Q 群:683676609
indienova.com/u/mnikn/blogread/29487
一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是要重视细节,而游戏里面的美术可以说是肉眼可见的用心……npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现,不懂不懂。……好吧是代入感,这样的人作为主角要想推动剧情就只能依靠突发事件和别人,有时候看着珊不停说做什么事情,而约翰作为一个大人二话不说就跟着珊一起去就莫名感觉一丝喜感
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论
indienova.com/u/mnikn/blogread/27793
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……我上面举的两个游戏其实主体剧情都是挺套路的,但是由于氛围营造的很好,里面的剧情打动能够深刻地打动人的内心……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/33512
there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说要加密码是还没来得及加嘛……哈哈哈哈 你这是作弊啊@moonagent#7总之先找到时光机再说: 哦哦 那个就是一个谜题 解了就完事了……@顺子#6Wxzuir: 那个Code我是试出来的……是摩尔斯电码或者什么梗吗?
版本:Early Access
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