mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28146

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?

Kill the Monster

indienova.com/game/kill-the-monster

你将面临众多怪物的包围,不过别怕,我们为你准备了火力强大的武器和道具,你甚至能得到 B2 隐身轰炸机的支援,所以还等什么……游戏特色: · 多种游戏模式:任务模式,挑战模式,疾走模式 · 丰富的武器和道具:机枪,特林,核弹

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

indienova.com/groups/post/1854

本节主要内容:创建移动轴变量,来优化角色移动为什么要优化角色移动,因为之前的移动时垂直速度和水平速度是完全独立……lengthdir_x获取在x轴上的分量速度然后根据len的值来设置是否进行播放动画(image_speed是否等于……,image_speed只需要等于0.2就足够了,当len=0时,后面的代码会将image_index

BARRAGE / 铁幕(BARRAGE)

indienova.com/g/barrage-3

不要问我为什么可以单兵手持超重型武器疯狂射爆,虽然背景故事上有设定但游戏里没有表现出来的都等于没有——……不要问我武器为什么都是无限弹药,虽然背景故事上有设定但游戏里没有表现出来的都等于没有——所以就是没有解释

怪物猎人:崛起 + 曙光捆绑包(Monster Hunter Rise + Sunbreak)

indienova.com/game/monster-hunter-rise-plus-sunbreak

什么是《Monster Hunter Rise》游戏本篇透过新要素「翔虫」和「随从尔克」而变得更轻快的狩猎动作……●什么是超大型扩张内容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》使《Monster

会员:WEIRDO

indienova.com/u/2494460584

本人十分喜欢游戏并且热衷于游戏的过程与制作,非常喜欢尝试各种类型的游戏,并且愿意花费大量时间去慢慢品味一个游戏,在我看来,好的游戏等于艺术

最后的发条工(The Last Clockwinder)

indienova.com/game/the-last-clockwinder

他们等于另一个你,由种植到切割,再到空中抛物,好好利用这些帮手拯救钟楼吧!……无穷可能这些小帮手等于另一个你,因此谜题的解决方案几近无限

Kill The Monster

indienova.com/steam/game/890910

你将面临众多怪物的包围,不过别怕,我们为你准备了火力强大的武器和道具,你甚至能得到B2隐身轰炸机的支援,所以还等什么……游戏特色: · 多种游戏模式:任务模式,挑战模式,疾走模式 · 丰富的武器和道具:机枪,特林,核弹

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码微信请说明是在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)