小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人作品UI都很不错,自己也想搞好一点。(转发自:原日志地址)

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了。……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人作品UI都很不错,自己也想搞好一点

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的

会员:看芳华醉春风啊

indienova.com/u/bameiq

微博:看芳华春风啊

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

indienova.com/game/pukan-bye-bye

让我们从“HARD”开始--这个词是由一些痛心失败者和恶棍创造。……谁有权利决定什么容易的什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度自我赞美之词

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……(1)、玩家不喜欢我们的人物立绘,其中不太喜欢和非常讨厌加起来占到30%,这是一个非常严重问题。……2、游戏内容不能在前期释放太多,玩家容易无所事事。3、要随着游戏进行悄悄、慢慢开展教程

会员:萌妹子瑾残醉桐枫

indienova.com/u/wb-5853711077

微博:萌妹子瑾残桐枫

终极食物大战(Ultra Foodmess)

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游戏特色:- 单机多人游戏供 2 到 4 名玩家游玩单机多人游戏。……- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢食物,打败其他食物,证明谁才是最棒! - 非常容易上手!

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,微信……:18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

最终我们选择roguelike版本,原因是肉鸽是比较容易“做完”类型。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,的话5小时,最多可能也不过10小时游戏时长……就好像一个人辛辛苦苦学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢

版本:Early Access


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