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更新内容:增加“英雄技能”增加排位赛“占点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“加特林”增加角色死亡动画增加……初始武器为“战术护盾”优化排位赛有10秒倒计时准备时间优化“自动射击”时的动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻的问题修复抽奖品质跟特效不对应的问题修复某些情况下击退被覆盖的问题……欢迎欢迎加群约战啦啦啦啦~~~~荒野大乱斗官群:331784472 比心心~❤
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加V:Taki-C
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我们会选择出来做。……但请你相信,我们终究会出来单做的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微信吧!……加的时候备注一下,谢谢!
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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
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发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810
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发起:Nova-bU4x 添加客服微信13535231665发送[加群]即可加群
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我们给每一个行为打分,定义向下一个可能的状态行动的分数为score(S′),使用下面的公式计算:当不可能到达终点时……假设选择状态(S′)的概率为P(S′),并使用如下公式计算:即状态(S′)分数越高,选择其的概率也越大……有了这样的公式和参数B,我们可以方便地调整这个模型
indienova.com/groups/post/100254
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
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