幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

indienova.com/steam/game/1222050

与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……◎故事情节在幻想乡突然冒出来的侵略兵器「金属蜘蛛」。恐怖侵略兵器竟然来自于人类村落!?……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用Live2D呈现

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

幻想讨幻经(Touhou Mechanical Scrollery)

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与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……◎故事情节 在幻想乡突然冒出来的侵略兵器「金属蜘蛛」。恐怖侵略兵器竟然来自于人类村落!?……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用 Live2D 呈现

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

Annals of Rome

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游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运是,这通常可以先发人。……这些,就像游戏每个元素一样,都是准确历史建模,因此在时间跨度上是可变

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……右边三个就是用那套三消引擎开发出来的。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5网页放置类游戏,需要一个能独立开发前后端技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)有兴趣加我QQ

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……右边三个就是用那套三消引擎开发出来的。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……游戏内非界面文字同样是相当常见一类文字效果,例如敌人头顶生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走伤害数值提示……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果

版本:Early Access


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