cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一游戏播客节目,……7:33 破坏规则的行为7:33 - 11:31 隐含的规则和外露的规则11:31 - 15:28 电子游戏的隐含规则……15:28 - 20:05 一些电子游戏的例子20:05 - 26:31 游戏类型和隐含规则26:31

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

indienova原创视频节目:新星播爆第二期!

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新星播爆是一游戏推荐/吐槽类的短视频节目,我们会在每期节目以介绍+调侃的方式带你认识近期比较有趣的独立游戏……如果有什么好的建议或意见,欢迎各位在本文下方,B站弹幕和评论留言,我们会努力将节目做得更好!

战地风云:Hardline(Battlefield Hardline)

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在战地风云:Hardline 化身执法者或犯罪者。……这款精采无比的强游戏融合了战地风云刺激的招牌多人游戏内容,以及令人动容的故事剧情,还有让人联想到近代电视犯罪戏剧的设定

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用最令人惊艳的效果之一。……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0。……我们再单独拿出一个面世界来说明:一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)三维物体

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用最令人惊艳的效果之一.……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……我们再单独拿出一个面世界来说明 : 一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle新主包Telltale Games Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3272

均价档里《无主之地传说》《权利的游戏》和《行尸走肉》都是Telltale的代表作品,感兴趣的话可以考虑这个档位……12刀档里的《我的世界》也是讲故事游戏,与Minecraft原作完全不同,要注意一下

小组帖子:职业配乐人接项目

indienova.com/groups/post/100454

可制作的音乐风格包括但不限于:中古中世纪风格(如DND,炉石)8 bit / chiptune电子音乐独立摇滚……/流行金属/日系摇滚管弦交响灵魂乐/爵士价格都好商量,微:brrrrravo,欢迎交流!

版本:Early Access


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