会员:偶尔不范二

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要付出多少努力,才能看起来毫不费力。 博:偶尔不范二

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……因为主角实力还很低下,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏。……因为资金有限我们只能提供吃住和4000薪资,但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

indienova.com/groups/post/102558

不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532信……前端WEB工程师,工作经历3年,现已辞职进行全职开发

会员:花海鲤201709

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一句顺其自然 里面包含了多少绝望和不甘心。 博:花海鲤201709

小组帖子:像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

indienova.com/groups/post/101508

游戏初期需要通过打捞、采集生存资源、建造基本生存设施,保证NPC存活,中后期通过扩大竹筏面积,发展科技,并建造出蒸汽、电力等高级设施……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试

小组帖子:像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

indienova.com/groups/post/101509

游戏初期需要通过打捞、采集生存资源、建造基本生存设施,保证NPC存活,中后期通过扩大竹筏面积,发展科技,并建造出蒸汽、电力等高级设施……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试

Nova-N15c:集结号上分微信5546055

indienova.com/u/mHEO5XK6f528N15c/blogread/35465

集结号上分微信5546055 集结号上分微信5546055

会员:是端不是瑞啊啊

indienova.com/u/wb-5203109375

多少时光如其流逝,我时常想知道,你已去往何方。 博:是端不是瑞啊啊

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

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您的支持对我们十重要!也欢迎来关注我们中文化团队的SNS账号,获取更多最新消息!……新浪博:@Squad_Tiramisu哔哩哔哩:@Squad_Tiramisu※我们有可能会在将来参加的线下展会中举办宣传活动……日比谷 翔是高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活

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