小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先哪个后哪个……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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研究生为一年,包含研究类的 ”Serious Game” 和艺术类的 ”Media, Esthetics……在课程后半段你需要自己提笔一篇小论文。3.……瑞典文化平等:工作男女平等意识很强,甚至有可能你会觉得女性地位高点的那种

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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、租赁设备申请、TGS 场馆网络申请、租赁小间申请、分发赠品申请书,里面甚至还有一些卖东西相关的申请,……旅行社(要选择日本大使馆指定的旅行社名单中的一家,靠谱且。……为什么我这段的这么详细,因为我就在这里耽误了好多时间

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

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做了一年的独立游戏终于架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以一波愿望单

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

小组帖子:大学四年,一个Demo

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事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过目前来说其实初始场景基本是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

版本:Early Access


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