Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

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_godot内置函数的前缀,如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……节点名称采用首字大写型CamelCase成员函数名称下划线风格,全小写,除了其中出现的节点名成员变量均视为私有……,公有变量接口对象替代

太空物品(Star Stuff)

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不论是抬升重物还是激光解决复杂难题,都难不倒这些能干的机器人,你可以最直观的方式测试编程逻辑。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……通过免费的 intel XDK 来发布各个不同移动平台版本

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……Read/Write Enabled 关闭了以后就不能通过代码修改模型的节点位置信息了。……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

arguments 是js中函数调用时自动传递给函数的一个参数,他是一个函数的实参"数组"。……函数可以通过访问这个数组来得到调用是传递给他的参数列表。要注意的是他本身并不是一个真正的数组。……ruby中可以通过定义带&的参数来使得函数可以接受一个block作 为参数(要注意的是这样得到的是个

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面,并且在里面写更新数据显示的函数……可以先加载进临时数组再放入图片名做索引的字典里,方便之后程序使用。……最大的问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向的去找这个功能所需要的API,只有通过观看项目教程才能获取有效信息

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29205

发起:陈康 精灵组Sprite信息类就是通过get函数,一旦能得到数据,你就可以进行比对,显示,被复杂函数利用……得到精灵的子图像的纹理,后期的绘制事件可以进行着色器等高级操作sprite_get_uvs() 纹理函数咱不懂操作类实例变量类骨骼动画类

Unity 通用场景管理器分享

indienova.com/indie-game-development/unity-scene-management/

笔者通过对网上分享的思路进行优化,完成了方便的全局场景管理器,通过异步加载场景解决卡顿问题。……基本思路Unity 通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……Loading 场景,在 OnNextSceneProgress() 中写入展示进度的逻辑(以上代码中,笔者的是一个

LouisLiu:Unity通用场景管理器分享

indienova.com/u/louisliu/blogread/19664

笔者通过对网上分享的思路进行优化,完成了方便的全局场景管理器,通过异步加载场景解决卡顿问题。……基本思路Unity通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……Loading场景,在OnNextSceneProgress()中写入展示进度的逻辑(以上代码中,笔者的是一个

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