青鸟乐园(Blue Bird Land)

indienova.com/g/blue-bird-land

只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

正式开始动手的准备工作开始啦 今天趁着周末有大块的空闲时间,开始了游戏前期的一些准备工作。……创建了代码仓库,进行版本管理,创建好了项目,将demo的UI放进去了,游戏入口代码的书写,把之前忘记的……今天还加入了DOTween,在程序直接缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎自带的缓动动画一样好用

小组帖子:微秀

indienova.com/groups/post/29461

发起:codeMen 小游戏3d个人时装秀,像qq秀那样,分享推广,然后开发商城,精品时装一套

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入使用微扫描二维码进行登陆。……还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入使用微扫描二维码进行登陆。……还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

思路就是按下相应按键:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……给收招状态一个倒计时,计时结束恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……sprite_index判断

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

思路就是按下相应按键:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……给收招状态一个倒计时,计时结束恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……sprite_index判断

轰个球(Fire in the Goal)

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然后在这个基于物理引擎的世界好好进球!……对了,每局胜利游戏中都会有小饰品送给您哟 ; ) 枪踢球!……我们会把新消息在这里更新哟@http://weibo.com/u/6019645304 有空还可以加入一下我们的

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥的父对象墙来检测判断。……,碰撞不直接摧毁,在step end检测如果state=1,再摧毁。……shoot_timer=30;}switch函数来概率事件们

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥的父对象墙来检测判断。……,碰撞不直接摧毁,在step end检测如果state=1,再摧毁。……shoot_timer=30;}switch函数来概率事件们

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