​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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什么要设计成令人恼火的两次长按而不直接短按呢?……而另一种方法是,你可以用 LB 和 RB 键直接选定你要操作的兵种(或者键盘的12345键直接选定)……这种方法你只能选择场面上的全体同类士兵

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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女人什么的很碍事,如果只想冲进什么孔洞射出点什么的话,为什么不玩弹珠呢?……但为什么我都玩弹珠了,女人还要来烦我啊?!……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,你的每次发射,都会有所不同

跨越时间的EventLoop

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通过捕获不同消息来程序做出不同反应。直到遇到 WM_QUIT 结束消息循环。……这样的方法顺利完成事件回调的跨帧操作。……而且基于 fiber 的特性,还可以实现更多的异步方法(filter/times等)

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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如果做这个休闲娱乐的游戏还要用Unity,会我感觉自己在做作业。……*为什么主题深渊?太中二了吧……随便起的。因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。……>>一样东西按照指定路线移动双击物体进入事件编辑页面,在执行内容中选择设置移动路线>

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·20 凌晨5点23分

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躺在我床上‍‍可以看见‍‍隔壁小区的一幢楼‍‍。……半夜上床睡觉,我总能看见靠近顶层的位置有一扇窗户还亮着灯,我很少能看见它在我睡着前熄灭,我怀疑它整夜亮着灯……夜深了,远近的住宅楼都一片漆黑,‍‍只有那里有一个光点,‍‍整幢楼看上去‍‍像关公主的高塔

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也汤圆第一定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型的游戏吧。……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……那么什么是信息压力呢?我两张图来说明这个问题

Nimoyd(Nimoyd)

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在广阔的世界中生存 您生存的唯一方法就是在这个陌生的世界里挖掘、制造和战斗。……为什么人类一直在谈论地下世界的地下之王?那些恶灵的夜间生物来自哪里?还有外星人呢?……您能找到它活着离开星球,或者击退地下世界或外星人的方法吗?

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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或者你可以选择直接躺平看小说——看两个女人和八个男人的江湖故事《江湖遗失录》将会分为试炼模式和故事模式所谓试炼模式……为了一个女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?……作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有 GBA,只是我们上电脑课(我们那儿微机课……)喜欢 U 盘拷贝 GBA 模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆。……猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...纸上游戏童年时代我就体会到了游戏的测试和迭代的乐趣,但是随着时间的流逝逐渐被我忘记了

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课(我们那儿微机课……)喜欢U盘拷贝GBA模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆。……猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...纸上游戏童年时代我就体会到了游戏的测试和迭代的乐趣,但是随着时间的流逝逐渐被我忘记了

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