阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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两个子类毫无疑问,Collider功能是纯粹而单一,它奠定了碰撞体基本要素,所以我们必然要用继承的思路去对它进行扩展……Kinematic用于处理运动需要产生物理碰撞结果GameObject,例如玩家角色和地面上箱子……而自己只需要就是管理和它产生重叠这些碰撞体,并回调相应事件。除了这两个子类,似乎还缺点什么

Forest Ranger Simulator - Apprenticeship

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具体来说,我们需要获取用于建造和制作的材料。 要建造一张桌子,我们需要木头。……此外,在森林我们还可以找到许多其他有价值东西,比如蘑菇。……没有什么比拥有一切更好了。 锯子、钳子、锤子、画笔……以及更多准备就绪工具

勇者之城(City Of Brave)

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在这个世界上,你要扮演城主角色。 你需要招募勇敢的人,管理城市,消除城外所有威胁。……游戏有精心设计剧情,城市中有锻造,居民,勇者等各项功能,你需要合理运用他们来使城市强大起来。……当你每击败一个敌人,都有可能从他们身上获得稀有的材料用于提升自己战斗能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……旅途中发生了什么?死者狗为什么如此反常?生还者手上是不是沾满了死者鲜血?……每一个剧本可能适用于几组不同英雄:为此,漫野奇谭设计师在编辑器内编写对话时,依照不同性格做出适当调整

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:目标玩家是给身边同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……你会选择哪位侠盗,又会使用什么战斗风格呢?完成每场比赛你都能赚取可用于游戏内商店现金

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……你不但需要清除地图中残余丧尸,还需要抵御丧尸波进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终胜利

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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EditorWindow是所有编辑器面板基类,绘制面板必须要继承它。……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看知识点内容,都欢迎到评论区发上你们评论……最后我希望有更多人参与到插件开发队伍。也欢迎大家投稿

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来内容中,你能够清楚我所表达什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂或者需要重复使用功能,打包起来装到一个“黑匣子”

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

我们需要一些简单的材料来测试我们管道。我创造了四种材料。……我们可以使用它来识别具有材料的对象适用于默认管道。……我们可以使用它来识别具有材料的对象适用于默认管道

版本:Early Access


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