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开罗游戏框架基于一本道式的checklist即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标……1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示,长期目标弱提醒短期目标的达成……建筑等等会产出玩家强度这便保护了游戏节奏无法不停变快,又确保了玩家很难卡关#我们的游戏《电竞教父》将于今年年底上线8月份会发送试玩版出来,感兴趣的可以加群
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发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810
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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验 北空音乐: 游戏音乐音效外包1134337550……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注
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