超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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谁说神话只出现在哲学课堂里?……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛……,还是一个莽汉粉红舌头细节都透过朦胧色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/steam/game/1761570

河口曾是个遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·恩一样猎人都会拿它们皮去换取丰厚赏金。……他教会了恩猎杀鳄鱼本事,让他得以靠这种原始猎物肉与皮维持生计。……当格瑞维尔用彻头彻尾枪刺穿它鳞片、脂肪与血肉时候,对钱财贪婪让恩失去了理智

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/game/hunt-showdown-cold-blooded

河口曾是个遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·恩一样猎人都会拿它们皮去换取丰厚赏金。……他教会了恩猎杀鳄鱼本事,让他得以靠这种原始猎物肉与皮维持生计。……当格瑞维尔用彻头彻尾枪刺穿它鳞片、脂肪与血肉时候,对钱财贪婪让恩失去了理智

怒首领蜂(DoDonPachi)

indienova.com/game/dodonpachi

这部作品前作《首领蜂》。……到现在,这部游戏也是在“弹幕系 STG”占据金字塔尖作品。……此外,主角上司、首领斯巴里茨·隆格纳大佐在 2 周目的第 7 面序盘里所说经典台词“还是去死吧

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/5407

现在在去玩很老游戏会发现很多游戏一场战斗都是30分钟左右,然后很多回合都是在纯走路。……现在比较新战棋游戏都会在加快节奏上做一些尝试,比如魔界战记系列标志性举人丢人可以一回合里就到很远的地方……,而这也给你每次战斗提供了一个明确思路叠在平常回合战棋战斗之上

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

电子斗蛐蛐?《沉默的蟋蟀》游戏公开,玩家测试招募中

indienova.com/indie-game-news/chenmodexishuai-announced-playtest/

在一个叫做大夏国的地方,四季皆可斗蟋蟀,人人酷爱斗蟋蟀,斗蟋蟀全民娱乐,更是最重要产业之一。……在一个叫做大夏国的地方,四季皆可斗蟋蟀,人人酷爱斗蟋蟀,斗蟋蟀全民娱乐,更是最重要产业之一。……,第一时间体验本作的乐趣,为开发者提出建议与意见,协助本作的开发

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

三上真司也以录像形式出现在 2003 年 E3 任天堂发布会上,放出了《生化危机 4》早期宣传片。……画面虽然只有 480P,但依旧材质纹理最好(因为后来重制都是纹理阉割版本)。……火爆、爽快作的一大特点 《生化危机 4》为三上真司负责最后一部《生化危机》,但这一部改变直接影响了后来

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在这不再必须得了。所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格没有任何问题。……无所谓向上斜坡还是向下斜坡。剩余情况就是绝壁。……同样,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

indienova.com/indie-game-review/make-up-system-in-jeanne-darc/

现在在去玩很老游戏会发现很多游戏一场战斗都是30分钟左右,然后很多回合都是在纯走路。……现在比较新战棋游戏都会在加快节奏上做一些尝试,比如魔界战记系列标志性举人丢人可以一回合里就到很远的地方……,而这也给你每次战斗提供了一个明确思路叠在平常回合战棋战斗之上

版本:Early Access


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