indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
谁说神话只出现在哲学课堂里?……《Sword and Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛……,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术
indienova.com/steam/game/1761570
河口曾是个遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·考恩一样的猎人都会拿它们的皮去换取丰厚的赏金。……是他教会了考恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以靠这种原始猎物的肉与皮维持生计。……当格瑞维尔用彻头彻尾枪刺穿它的鳞片、脂肪与血肉的时候,对钱财的贪婪让考恩失去了理智
indienova.com/game/hunt-showdown-cold-blooded
河口曾是个遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·考恩一样的猎人都会拿它们的皮去换取丰厚的赏金。……是他教会了考恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以靠这种原始猎物的肉与皮维持生计。……当格瑞维尔用彻头彻尾枪刺穿它的鳞片、脂肪与血肉的时候,对钱财的贪婪让考恩失去了理智
indienova.com/game/dodonpachi
这部作品是前作《首领蜂》的续作。……到现在,这部游戏也是在“弹幕系 STG”占据金字塔尖的作品。……此外,主角的上司、首领斯巴里茨·隆格纳大佐在 2 周目的第 7 面序盘里所说的经典台词“还是去死吧
indienova.com/u/jagttt/blogread/5407
现在在去玩很老的游戏会发现很多游戏一场战斗都是30分钟左右,然后很多回合都是在纯走路。……现在比较新的战棋游戏都会在加快节奏上做一些尝试,比如魔界战记系列标志性的举人丢人可以一回合里就到很远的地方……,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合制战棋战斗之上
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/history/111
三上真司也以录像的形式出现在 2003 年 E3 任天堂发布会上,放出了《生化危机 4》的早期宣传片。……画面虽然只有 480P,但依旧是材质纹理最好的一作(因为后来重制的都是纹理阉割版本)。……火爆、爽快是本作的一大特点 《生化危机 4》为三上真司负责的最后一部《生化危机》,但这一部的改变直接影响了后来的
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
现在这不再是必须得了。所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题的。……无所谓是向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形
版本:Early Access
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